De 'Putt Putt' a 'Freddi Fish': cómo el entretenimiento enorme hizo que el entretenimiento educativo fuera divertido

Ilustración a través de Humongous Entertainment Humongous no se propuso ser una empresa de entretenimiento educativo. Por eso sus juegos eran tan divertidos.
  • Sentado en mi escritorio, jugando el libro de cuentos animados 'Huevos verdes y jamón'. Foto proporcionada por el autor.

    Humongous & apos; El objetivo inicial no era crear juegos de entretenimiento educativo, sino dar vida a las historias de sus hijos. Day inventó el Putt-Putt. como un cuento para dormir para su hijo . 'Siempre se trató de contar una historia realmente buena para los niños, no de enseñarles aritmética o enseñarles a leer', dijo Gilbert. “Nombrarnos Humongous Entertainment fue una elección muy consciente. De manera muy activa, no queríamos que se nos considerara una empresa de entretenimiento educativo, queríamos que nos consideraran una empresa de entretenimiento para niños '.

    Gilbert y Day tradujeron los principios de los juegos de aventuras en sus propios títulos 'dirigidos a niños más pequeños' que no eran 'tontos', explicó Gilbert. 'Todavía eran inteligentes, todavía te pedían que pensaras'. Y eso es exactamente lo que hicieron. Humongous & apos; Los juegos de Junior Adventure eran inmersivos y los personajes tenían sistemas de inventario que contenían herramientas que abrían regiones cerradas de rompecabezas. Encontrar la herramienta adecuada desencadenó una cascada sofisticada de otros desafíos entrelazados.



    Captura de pantalla a través de 'Freddi Fish 3: El caso de la caracola robada'

    Captura de pantalla a través de 'Spy Fox: Requiere ensamblaje'