Por qué Kingdom Hearts significa tanto para las personas

Imagen cortesía de Square Enix Le pedí a la gente que explicara su conexión con Kingdom Hearts. No es por Disney, sino por la identidad, la pérdida, el dolor, el crecimiento y mucho más.
  • Como parte del final, leímos algunas cartas, pero fueron solo un puñado. Había muchos más que quería compartir con ustedes, así que esta es mi oportunidad de hacerme a un lado por completo.

    En palabras de sus mayores fanáticos, esta es la razón por la que la gente se preocupa tanto por Kingdom Hearts.

    Pasé mucho tiempo tratando de escribir un ensayo largo en el que entrara en detalles sobre lo que significa esta franquicia para mí, pero no pude expresarlo correctamente. Intenté hablar sobre lo serio que es el juego, cómo se toma a sí mismo en serio, incluso en su forma más absurda. O cómo se siente como un cuento de hadas moderno, lleno hasta el borde de magia y aventura y del bien contra el mal.



    Pero ponerlo en palabras es difícil. La franquicia se trata más de hacer que los jugadores SIENTAN algo, así que lo diré así. Kingdom Hearts es especial para mí porque cuando lo juego, olvido lo que es la depresión.

    Hizo Corazones del reino 3 ¿Salir todavía?

    Probablemente soy como la mayoría de los cientos de personas de las que has recibido correos electrónicos. Kingdom Hearts significa mucho para mí, fue uno de los primeros videojuegos que compré con mi propio dinero, y de inmediato me enamoré de sus mundos y su historia.

    Jugué todos los juegos que salieron (sí, incluido el codificado) y devoré cada pieza de tradición y rumor que pude encontrar. Fui a la universidad y mantuve una vida, pero KH siempre estuvo ahí, siempre ardiendo en el fondo de mi mente.

    Y luego ... sucedió la vida. En septiembre de 2014 tuve un caso de neumonía, que normalmente no habría sido gran cosa, solo toma algunos antibióticos y estar bien. Sin embargo, mi caso se convirtió en SDRA (síndrome de dificultad respiratoria aguda). Mi mamá me encontró, apenas respirando, con los labios azules en mi cama. Me llevaron de urgencia a un hospital y me pusieron en coma inducido médicamente. Durante dos meses, fue un toque y listo. Morí en tres ocasiones distintas. No debería escribirte esto ahora mismo, pero aquí estoy. ¿Cómo se relaciona esto con KH?

    Cuando finalmente me desperté, me sometieron a todo tipo de pruebas neurológicas. Se esperaba que tuviera daño cerebral (no lo tengo). Después de las pruebas, finalmente trajeron un gran cartel plastificado con el alfabeto para que pudiera hacer preguntas señalando las letras (todavía tenía un tubo de respiración en este punto). En un estado de drogadicción, deletreé, en letras mayúsculas:

    'HIZO CORAZONES DEL REINO 3 ¿SALEN TODAVÍA? y luego se volvió a dormir.

    5 años después, estoy bien. El único daño duradero es que mis cuerdas vocales están permanentemente jodidas por haber estado intubadas durante tanto tiempo.

    Kingdom Hearts para mí representa una especie de exceso (positivo) que se encuentra en muchos medios creados por fans y fans. Es esta emocionante colección de personajes y una historia francamente ambiciosa que hace lo suyo.

    Además, mi compañero es un gran admirador de la serie y es genial conectarme con ellos y ver su alegría. Estoy emocionado de ver su alegría al experimentar el nuevo juego con ellos.

    Más personalmente, Sora, y especialmente su relación con Riku, fue una parte importante para darme cuenta de mi rareza. Las genuinas expresiones de emociones de Sora ayudaron a normalizar para mí el concepto de no ser 'demasiado femenino' o 'demasiado masculino' en acción. Ama a las personas que lo rodean y quiere lo mejor para ellos, vocalmente. Me ayudó a darme cuenta de que la 'feminidad' no es mala; puede ser heroico. Busca por todas partes a sus amigos y esparce, a falta de una palabra mejor, luz y corazón donde quiera que va.

    Una gran parte de la serie en su conjunto lo muestra de manera importante no como un ser perfecto de luz pura, que es igualmente importante. Sora hace cosas cuestionables, comete muchos errores, pero realmente quiere hacer el bien a sus amigos porque los ama.

    Escape

    Quedé discapacitado después de un derrame cerebral y Kingdom Hearts I y II coincidieron con una serie de cirugías que me ayudarían a caminar, pero que me dejaron en una silla de ruedas durante 18 meses en ambas ocasiones. Como tenía 11 y 15 años cuando salieron los juegos, me proporcionaron un escape de todo lo que estaba sucediendo en mi vida. Ahora, a los 28 puedo caminar sin ayuda y siento que Kingdom Hearts III es el cierre de un capítulo en mi vida.

    Lloré durante el despegue

    Siento que tengo un montón de historias sobre Kingdom Hearts y por qué es importante para mí. El primer juego salió cuando estaba en tercer grado, por lo que la serie ha sido parte de mi vida durante más de la mitad. Jugué el primero con mi papá y mi hermano, hice amigos en la vida real y en línea solo porque a los dos ya amamos la serie, el primer chico del que me enamoré me dejó prestada su PSP durante un mes porque quería yo para jugar Birth By Sleep y hablar de ello con él.

    Creo que el momento que más se me queda es comenzar Dream Drop Distance mientras estaba en un avión para ir a mi primer semestre de la universidad. Varios amigos y yo habíamos convencido al director de la banda de nuestra escuela secundaria para que nos dejara tocar un arreglo de la música de la serie en nuestro último concierto de mi último año, algo que todavía recuerdo con amor años después. Me mantuve firme durante la presentación, pero eso me atrapó cuando encendí mi 3DS para el vuelo a la escuela y me encontré con el mismo arreglo que acababa de realizar con todos mis amigos más cercanos.

    Lloré durante el despegue, en parte porque estaba nerviosa por irme a la escuela, pero también por el tiempo increíble que había pasado tocando esa música. Toda la serie tiene una hermosa melancolía a veces, y la sentí profundamente en ese momento.

    Desde que se lanzó el primer juego a principios de la década de 2000, he sido un gran fanático de la serie (siempre fui fanático de Goofy). No adquirió un significado especial para mí hasta que experimenté un trauma psicológico cuando tenía 14 años. Después de eso, tuve que lidiar con imágenes y pensamientos horribles que simplemente no podía sacar de mi cabeza. Comencé a contemplar el suicidio casi a diario como resultado de estos pensamientos, ya que estaba aterrorizado de mí mismo y las cosas parecían desesperadas.

    Luego jugué la versión de PS2 de Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos y comencé a resonar con uno de los personajes principales, Riku. Era un personaje que estaba atormentado por la culpa debido a sus acciones en el primer juego y su campaña lo enfrentó a sus demonios internos. Al final del juego, encontró una manera de usar esa misma oscuridad que lo atormentaba para luchar por un bien mayor. Su historia de redención me conmovió y me hizo darme cuenta de que, si bien no podía deshacer el trauma que me había sucedido, podía usarlo para simpatizar con los demás en un grado mayor que nunca antes. Mis luchas con las enfermedades mentales estaban lejos de terminar (todavía lidiando con ellas casi una década después), pero esa serie me dio la fuerza que necesitaba para seguir viviendo hasta que reuniera el coraje suficiente para buscar ayuda psiquiátrica.

    En pocas palabras, Kingdom Hearts es una serie que me dio la fuerza para luchar contra mi enfermedad mental. Como tal, estaré eternamente agradecido con la serie e incluso me tatuaré la llave espada de Riku en mi pierna derecha.

    Le debo mi existencia continuada

    De hecho, había estado contemplando suicidarme antes de jugar Kingdom Hearts II en 2006. Había jugado el primer juego y me gustó por su premisa y porque me gustaba la producción de Square, pero no era un fanático de KH de inmediato. Eso cambió con la secuela. Era la mitad de mi primer año de la escuela secundaria, de hecho había hecho un intento aproximadamente un mes antes y, como resultado, estaba en un programa ambulatorio.

    Algo sobre el optimismo implacable de Sora y las historias de personajes que intentan encontrar un significado cuando 'no tienen corazón' o no están 'completos' realmente me hablaron, y el final donde Sora y su amigo Riku (que es más La naturaleza inquietante definitivamente resonó en mí) básicamente me dio la fuerza y ​​la esperanza para luchar a través de lo que resultó ser una experiencia muy difícil en la escuela secundaria. Me hice un tatuaje de una llave espada y siento una conexión tan fuerte con la serie en parte porque realmente siento que le debo mi existencia continuada.

    Incluso los juegos realmente horribles (los de DS, por ejemplo) siguen llegando a casa porque esos temas siguen siendo muy frecuentes. Espero que KHIII siga su ejemplo, pero afortunadamente estoy en un lugar en mi vida donde no me decepcionaré demasiado si no es así.

    Nadie, gente creada a partir de otras personas

    La serie Kingdom Hearts (en particular Chain of Memories, 358/2 días, el prólogo de Kingdom Hearts 2 y Re: coded) trata el concepto de identidad de una manera que realmente resuena conmigo como persona trans.

    Los conceptos de don nadie, creados por otras personas, realmente me impactaron, en particular dos personajes.

    Namine, la don nadie de Kairi, cuyo trato es que puede cambiar los recuerdos de otros para que piensen en ella en lugar de Kairi, tiene que resignarse a no ser 'real' y simplemente a ser la nadie de otra persona. Se parecía mucho a mis experiencias al ser trans, especialmente cuando trato con personas que me conocían de antes, me siento como el nadie de la persona que conocían, y desearía poder reescribir sus recuerdos para que siempre me recordaran como Soy ahora.

    El otro es Xion, que es trans. Ahora, quédate conmigo para esto: Xion es una réplica de Sora, ella fue hecha para parecerse a él y tener sus habilidades. Sora es hombre, pero Xion, con la ayuda de sus amigos, se dio cuenta de que no es ella, es mujer y es su propia persona.

    Ahora, ¿los juegos estropean esto? Un poco. Pero todavía puedo ver más allá de eso y ver las cosas que resuenan conmigo.

    Jesús y Edwina Peralta se enamoraron de forma independiente de Kingdom Hearts, de mí en la universidad, y se unieron por su pasión mutua. Cuando se casaron, él escribió una camiseta de Kingdom Hearts con un prendedor de Mickey en la solapa, ella llevaba un vestido inspirado en Namine. Después de intercambiar votos, asistieron a un concierto orquestal de Kingdom Hearts y se hicieron tatuajes inspirados en los juegos 'que cambiarían nuestras vidas'.

    Es difícil resumir lo que significa la serie KH para mí, ya que fue tan importante para mí mientras crecía. Inicialmente entré en la serie porque estaba enamorado de nuestra niñera y quería impresionarla. Para tener alguna perspectiva, estaba en mis últimos meses de la escuela primaria, quinto grado, cuando salió KH2. Ahora tengo 24 (lo siento si hice que la gente se sintiera vieja).

    También es una de las primeras series a las que participé en discusiones en línea. Me introdujeron en el salvaje mundo del fanart y la fanfiction a través del fandom de KH. Y para ahorrar cualquier detalle de NSFW, también fue donde me presentaron por primera vez al envío, lo más importante al arte, fanfics, etc., que enviaba niños con otros niños. [Eso] iniciaría el efecto dominó de explorar el género y la sexualidad. Los nadies incluso me dieron un elenco de personajes con los que relatar esta lucha.

    Entonces TLDR KH me introdujo a los fandoms de Internet y me hizo queer.

    Al crecer, algunos niños comen marihuana en su habitación. Escondí mi PS2.

    Kingdom Hearts fue una de esas franquicias formativas de juegos para mí. Creo que incluso ahora, años después, Kingdom Hearts 2 se erige como una piedra de toque de estilo para el tipo de arte y diseño que encuentro atractivo.

    Cuando era joven, me abrí camino en el primer juego, lo que no fue una tarea fácil para mí. Los juegos no eran muy bien recibidos en mi casa en esos días, y mis padres mantuvieron un control estricto sobre mi tiempo de juego, limitándolo a un día a la semana, los domingos, y solo después de la cena ese día para empezar.

    Cuando Kingdom Hearts 2 se estaba preparando para su lanzamiento, estaba increíblemente emocionado de jugar. Sin embargo, yendo de la mano con mi tiempo de juego limitado, tampoco podía comprar muchos juegos cuando era niño. Recuerdo claramente que me subí al auto para ir a Gamestop a comprar el juego con dinero para cortar el césped (yo tenía 17 años en ese momento), cuando mi mamá me detuvo al salir por la puerta. Ella me sonrió, me entregó los $ 60 que costaba el juego y dijo que esperaba que me divirtiera con él. Este fue uno de esos momentos que se sintió como una buena victoria en ese momento, pero realmente se quedó conmigo como un gesto de bondad que siempre apreciaré en mi relación con mi madre.

    También creo que fue por esta época cuando mis padres finalmente empezaron a entender lo que veía en los juegos. O, si no lo entiendes por completo, al menos acepta más. Aún así, la prohibición de los juegos estaba vigente incluso entonces. Recuerdo que estaba tan obsesionado con Kingdom Hearts 2 que instalé una configuración de captura de video en mi iMac en mi habitación usando un equipo de captura que mi papá usaba para hacer copias de seguridad de las grabaciones de la videocámara de nuestra familia. Guardaría mi PS2 en un cajón y la sacaría cuando quisiera jugar en secreto, usando una pequeña ventana de vista previa de video del equipo de captura en iMovie (de todas las cosas) para ver lo que estaba haciendo en el sistema debajo de mi escritorio. . No jugué todo el juego de esa manera, pero logré superar un buen tercio en el tiempo entre mis sesiones de juego oficiales usando esa metodología. Me deslicé a través de gran parte del mundo Tron del juego de esa manera entrecerrando los ojos a Sora, Donald y Goofy borrosos y pixelados, casi como si el mundo en el que se encontraban estuviera en mi propia computadora.

    Pero oye, haz lo que tienes que hacer. Al crecer, conocí a algunos niños que escondían marihuana en su habitación. Escondí mi PS2.

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